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《最终幻想》为何将PC作为“主力平台” 游戏总监亲自解读

作者:admin 更新时间:2026-02-24
摘要:长期以来,PC玩家习惯了《最终幻想》系列将PC视为次于主机的平台。不过这一情况或迎改变,总监滨口直树已确认,PC现为《最终幻想7》重制三部曲开发的“主力平台”。..., 《最终幻想》为何将PC作为“主力平台” 游戏总监亲自解读

 

长期以来,PC玩家 习性了《最终幻想》系列将PC视为次于主机的平台。不过这一情况或迎改变,总监滨口直树已确认,PC现为《最终幻想7》重制三部曲开发的“主力平台”。

《最终幻想》为何将PC作为“主力平台”?游戏总监亲自解读

滨口直树在接受Auto ton采访时表示,团队开发多平台游戏时,会先瞄准“ 高品质环境”制作视觉素材,再为弱性能平台“缩减”。如今,“我们的3D素材以PC为基础,按最高质量制作”。他称玩家已 小编认为‘最终幻想7:重生》PC版中发现画质差异,且“第三部将延续这一理念”。

《最终幻想》为何将PC作为“主力平台”?游戏总监亲自解读

滨口直树提到,PC游戏在日本虽刚起步,但国际PC玩家激增,促使团队开发时兼顾广阔的PC市场。他补充,近期《最终幻想7》重制系列PC版在Steam和Epic Games Store销量可观。

目前尚不清楚PC玩家是否需比主机玩家更久等待新作。此前,《最终幻想7:重制版》PC版比PS4版晚19个月,《重生》晚11个月,《最终幻想16》《15》PC版也均晚一年以上。

滨口直树还指出了各主机的不足:与 高品质PC相比,PS5和PS5 Pro属“中端平台”,其纹理尺寸、网格负载和多边形数量仅为PC版的1/3至2/3;Steam Deck性能不足PS5基准的一半。

《最终幻想》为何将PC作为“主力平台”?游戏总监亲自解读

PS4、Switch 2和Xbox Series S因CPU局限,画质通常仅30帧/秒( 高品质平台为60帧),城镇NPC数量也更少。其中Xbox Series S内存不足,需专门优化,而Switch 2内存充足。

滨口直树透露,《最终幻想7》重制三部曲第三部开发顺利,基本符合 规划。PC终成《最终幻想》主力平台,你觉得这会改变游戏体验吗?快来评论区留言,参与投票表达 见解!