《轮回之兽》战斗走硬核混合路线 而非宝可梦回合制
摘要:GF社新篇《轮回之兽》于今日Xbox直面会释出重磅信息,其革新战斗机制首度揭晓。不同于该工作室长期深耕的回合制传统,此次采用相当硬核的混合战斗体系——融合高频率...,
《轮回之兽》战斗走硬核混合路线 而非宝可梦回合制

GF社新篇《轮回之兽》于今日Xbox直面会释出重磅信息,其革新战斗机制首度揭晓。不同于该 职业室长期深耕的回合制传统,此次采用相当硬核的混合战斗体系——融合高频率即时操作与战术指令 体系。
据实机演示显示,该战斗模式在视觉呈现上与《最终幻想7重制版》存在显著相似性:玩家通过实时格斗中的普通攻击、闪避及格挡持续累积能量槽,当能量充盈后可触发"时空凝滞" 情形,进入战术指令界面,从而施放强力 特殊技能或协同爱犬"小酷"发动组合技。

此设计成功调和"动作爽 "与"策略深度"——既提供动作游戏般的即时反馈体验,又允许玩家在遭遇强敌时通过战术菜单冷静分析破局点。
对于长期被质疑"仅擅长回合制"的Game Freak而言,这无疑标志着一次突破性的创作转型,展现出其在核心玩法 创新上的雄心与决心。

